Comment écraser Tekken 7 sans écraser les boutons

Tekken 7 est sorti la semaine dernière, ce qui est une bonne nouvelle pour les fans du dernier jeu de combat: passer de l'arcade à la console. Malheureusement, le jeu en ligne n'a pas fonctionné pour tout le monde. Bandai Namco, le développeur du jeu, a publié jeudi un patch pour la PS4, avec un autre pour le PC et la Xbox One (450 $ sur Amazon) la semaine prochaine. Vous avez donc un peu de temps pour améliorer votre jeu avant que les affaires en ligne ne reprennent.

Tekken est réputé pour être accessible et amusant pour les débutants, mais suffisamment profond pour les nerds du jeu de combat. Cela signifie que les joueurs appartiennent généralement à deux catégories: ceux qui appuient sur des boutons et qui espèrent le meilleur et ceux qui comprennent le fonctionnement du jeu.

Généralement, les gens sont plus proches de la première catégorie que de la seconde. Ce n'est pas leur faute, car les jeux Tekken n'ont jamais essayé d'enseigner aux joueurs les subtilités du jeu. Le directeur de la série et producteur exécutif, Katsuhiro Harada, a confié à CNET en avril que les joueurs qui souhaitaient vraiment apprendre le découvriraient eux-mêmes sur Internet à l’aide de YouTube et de Twitch.

Eh bien, nous sommes sur Internet. Alors, permettez-moi d'apprendre le roi du poing de fer!

(Avant de commencer, une note sur la notation: 1, 2, 3 et 4 correspond aux frappes gauche, droite, coup franc et coup droit - ou, pour la génération PlayStation, elles correspondent à un carré, un triangle, un X et un cercle. Aussi, u, d, l et r sont en haut, en bas, à gauche et à droite.)

La pratique rend parfait

La première chose à faire est de choisir un personnage et d'apprendre ses mouvements. Cette première partie peut être difficile. C'est comme si on recommençait Pokemon, mais au lieu de choisir entre eau, feu et herbe (feu à chaque fois), vous choisissez entre plus de 30 caractères.

Les personnages de Tekken se sentent distincts les uns des autres (à l'exception des exceptions évidentes telles que Panda et Kuma, qui sont des échanges de palette), et ont des styles d'attaque et de mouvement différents. Il y a des pit-bulls agressifs (Law et Steve); des poids lourds plus lents (Jack-7, Gigas); et tout le reste.

Une fois que vous avez choisi votre poison, passez en mode entraînement et parcourez la liste des mouvements de votre personnage. Cela ne prendra pas trop de temps et vous aurez une idée de ce dont il s'agit. Et ne soyez pas confus. Chaque personnage peut avoir plus de 80 coups, mais vous n'aurez besoin que de vous en rappeler une douzaine ou deux (peut-être trois).

Une fois que vous avez une idée de votre personnage, il est temps de l'emmener au ciel.

Acte de jonglerie

Parmi les joueurs de jeux de combat, Tekken est connu pour une chose: jongler . C'est à ce moment que vous lancez un adversaire dans les airs et que vous le frappez avec un combo aérien étendu. Vous devez vous rappeler que chaque personnage possède quelques jongles différents et vous pouvez les exécuter à l'aide de différents lanceurs .

La plupart des personnages ont des lanceurs par défaut (d / f + 2, u / f + 4) qui vous donnent l’opportunité de faire des chaînes géniales. Chaque personnage aura également des mouvements spéciaux qui lanceront votre adversaire dans les airs, y compris des attaques à basse altitude pour lesquelles vous pourrez obtenir des combos.

La plupart des jongleurs de base prendront environ 30% de la santé de votre adversaire, ils sont donc un élément clé du jeu. Bandai Namco offre un coup de main ici, car dans la liste des mouvements de chaque personnage, vous trouverez des exemples de combos.

Pour les jongleurs plus spécialisés et complexes (qui peuvent inclure des coups critiques, des attaques contre les murs et même des casses au sol), vous devrez faire des expériences. Ou dirigez-vous simplement vers Tekken Zaibatsu.

La sécurité d'abord

Si la jonglerie fait autant de dégâts, pourquoi ne pas simplement passer tout le jeu à lancer des attaques jusqu'à ce que l'un d'entre eux frappe? Eh bien, c’est là que les choses deviennent techniques.

La plupart du temps, si vous bloquez une attaque, votre adversaire sera laissé à des images moins . Si vous effectuez ensuite une attaque dont le nombre d'images est inférieur à ce nombre, ils ne pourront pas la bloquer. C'est ce qu'on appelle un punisseur . Chaque personnage possède au moins un punisseur de 10, 12 et 15 images que vous utiliserez après avoir bloqué différentes attaques.

Prenons donc le hopkick (u / f + 4). C'est un coup de pied standard que la plupart des personnages ont et qui propulse votre adversaire dans le ciel. Si votre adversaire le bloque, il vous restera à -13 images. Par conséquent, s'il exécute sa punition de 10 ou 12 images, vous ne pourrez pas bloquer. Tout ce qui vous laisse à plus de -14 images est considéré comme un lancement punissable, car les lanceurs génériques commencent à 14 images.

Aussi effrayant que le terme "données de cadre" soit, il est utile d'en connaître quelques unes pour savoir quand attaquer et quand ne pas attaquer.

En règle générale, plus l'attaque est puissante, plus le nombre de trames moins sera élevé si elle est bloquée. De plus, la plupart des personnages ont des mouvements conçus pour être des punisseurs, qui sont des attaques que vous utilisez si votre adversaire manque une attaque. Encore une fois, vous pouvez savoir quels sont les punisseurs de votre personnage et quand les utiliser sur des sites comme Tekken Zaibatsu. Vous pouvez également trouver un référentiel de données de cadre pour chaque caractère ici.

Piquer la bête

Les mouvements qui vous laissent moins de -10 images en cas de blocage sont considérés comme sûrs, car aucune attaque ne fait 9 images ou moins, votre adversaire ne peut donc pas les punir. Vous devez souvent utiliser des mouvements sécurisés et les utiliser pour mettre en place des attaques ou des lanceurs plus risqués et plus puissants. Les clés du jeu sont des pokes. La plupart des frappes auront quelque chose comme d / f + 1, f + 3 ou 4, d / b + 3 ou f + 2 - imaginez les frappes rapides que vous utiliseriez si votre adversaire avait 1% de santé restante.

Beaucoup de ces attaques ne sont pas seulement sûres, mais vous laisseront des images plus . En termes autres que le nerd, vous obligerez votre adversaire à se défendre contre les attaques ultérieures et serez moins en mesure de répondre avec l'un des leurs. C'est là que des personnages comme Steve, Law et Hwoarang peuvent être si dangereux.

Attendez

Si vous jouez un joueur particulièrement défensif, il arrive que les coups de coude et les attaques faibles ne suffisent pas. Vous allez devoir mettre quelques bâtons dans l'équation.

Chaque personnage possède des saisies génériques gauche et droite (1 + 3, 2 + 4 respectivement) ainsi qu'une sorte de prise moyenne (Lars 'u / f + 1 + 2, f de Kazuya, f + 1 + 2, etc.), et ils feront tous beaucoup de dégâts.

Vous pouvez vous défendre contre les prises de l’une des deux manières suivantes: vous pouvez les anticiper et le canard (les prises sont des attaques fortes) ou vous pouvez les casser. Les casser est beaucoup plus difficile. S'ils lancent une prise gauche ou droite (le personnage vous saisira de différents côtés de leur corps), vous cassez en appuyant sur l'un des boutons de frappe. S'ils lancent une prise médiane, appuyez simultanément sur les deux boutons de perforation.

Rage sur

Une fois que votre santé devient faible, vous entrerez en mode rage . Vous saurez que cela se produit parce que votre personnage et sa barre de santé vont commencer à émaner de la fureur rouge. Vous savez, comme dans la vraie vie.

Ceci est important pour deux raisons. Premièrement, vos attaques feront plus de dégâts et rendront un retour possible. Deuxièmement, chaque personnage a quelques attaques qu’il ne peut faire qu’en mode rage.

Il y a l'attaque Rage Art, qui ressemble à une attaque Ultra de Street Fighter. La caméra fera un gros plan dramatique sur votre personnage, qui l'attaquera ensuite. Si vous frappez votre adversaire, vous ferez une attaque spectaculaire qui infligera une énorme quantité de dégâts, mais si vous le ratez, vous êtes quasiment mort. Ensuite, il y a Rage Drives, qui sont des attaques douces qui sont principalement utilisées pour commencer ou continuer un jongler. Vous en saurez un quand vous en verrez un, car un personnage brillera en bleu lorsqu'il frappera une Rage Drive.

Autres choses à savoir

  • Marchepieds latéraux: si vous appuyez légèrement vers le haut ou le bas en position debout, votre personnage effectuera un pas de côté dans un sens ou dans l'autre. Celles-ci sont essentielles à la défense, surtout si vous combattez un joueur agressif. Les contournements des marches latéraux sont des attaques à la volée . Celles-ci touchent l'axe X et sont identifiées par le faisceau de lumière qu'elles laissent derrière elles (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Murs: De nombreuses étapes ont des murs, et ils sont importants à prendre en compte dans votre jeu. Chaque personnage a une éclaboussure de mur (une attaque qui presse votre adversaire contre un mur) et un portage de mur (pour une utilisation à mi-jongler, ceux-ci transportent votre adversaire de l'air au mur). Une fois que votre adversaire est contre le mur, vous pouvez déclencher des combinaisons de mur lourdes de dégâts.
  • Crushes: Ils disent que la meilleure défense est une bonne attaque, et c'est là que les attaques par écrasement peuvent aider. Il y a des mouvements qui sont soit gros soit faibles, c'est-à-dire qu'ils contournent les attaques faibles ou fortes. Un coup de pied sauté, par exemple, contournera l'attaque basse d'un adversaire. Law's d + 2, 3 est un exemple de combo qui écrase les grandes attaques (mais à un coût - c'est punissable au lancement).
  • Spécialités: De nombreux personnages ont certains mouvements qui les distinguent. Assurez-vous d'essayer de savoir si votre personnage a un tour spécial dans sa manche. Par exemple, le grappin King's Giant Swing ressemble à un 1 + 2, mais c’est en réalité un 1. Lars 'u / f + 3 est un lanceur qui écrase les attaques hautes et basses. Asuka et Dragunov ont vraiment, vraiment ennuyeux des parades. La liste se rallonge de plus en plus.
  • Ne jouez pas trop à l'ordinateur: il est amusant de jouer à des adversaires contrôlés par le processeur, mais cela peut vous apprendre quelques mauvaises habitudes. Par exemple, de nombreux personnages ont des attaques basses «invisibles» - elles sont si rapides que vous devez les anticiper pour bloquer plutôt que pour réagir à une animation à l'écran - qui sont efficaces contre une personne mais que l'ordinateur bloque systématiquement, ce qui peut vous décourager de les utiliser. De plus, j'ai constaté que le processeur ne bloquait jamais Rage Arts - ce sont certainement les vraies personnes qui le font.

Vous avez vos propres astuces Tekken? Laissez-les dans la section commentaire ci-dessous!

Star Wars à 40 ans : joignez-vous à nous pour célébrer les nombreuses manières dont la saga de science-fiction remplie de Force a affecté notre vie.

Piles non incluses : l' équipe CNET partage des expériences qui nous rappellent pourquoi les technologies sont cool.

 

Laissez Vos Commentaires